miércoles, 30 de septiembre de 2009

RIESGOS EN EL USO Y ABUSO DE LA COMPUTADORA









RIESGOS DEL USUARIO EN EL USO Y ABUSO DE LA COMPUTADORA.
La computadora es algo que hoy en día se ha vuelto parte de nuestra vida diaria, al mencionar la computadora de inmediato viene a nuestras mentes ese aparato con el que trabajamos a diario en nuestras casas, oficinas o trabajos.
Con la tecnología viene a nuestras manos la ya muy mencionada computadora, en algún tiempo atrás a la mayoría de las personas les daba incluso miedo agarrar una computadora ya que pensaban que si hacían algo mal podrían descomponerla por completo (de hecho eso es verdad) era muy visto que solo ciertas personas podían contar con una computadora, en nuestros días eso se ha revertido completamente ya que persona que no utilice una computadora lo vemos como un fenómeno; ya que por ejemplo gracias al internet todos podemos comunicarnos a distancia, tenemos acceso fácil y rápido a culturas, lugares, música, entretenimiento, arte, eventos y claro es muy útil para aclararnos dudas que de otra forma estaría difícil acceder a todo eso de manera rápida y eficaz, además de que es muy útil en las oficinas u lugares de trabajo en donde e necesario guardar información, porque es más útil tener carpetas en la computadora y checar de manera más rápida la información correspondiente a tener mil folders en el que esta la información; o el aprendizaje personalizado, eso es lo mucho que podemos rescatar del buen uso de la computadora.

En cuanto al abuso de la computadora puedo resaltar que cada día crean una forma nueva de comunicación, pero que cada día nos comunicamos menos ya que por “ el abuso de la computadora” a veces no tenemos una vida social con amigos “reales” no visitamos lugares “reales” no jugamos juegos “reales” más bien está basado en algo “virtual”; y como nos aferramos a ese mundo nos olvidamos de otros riesgos como lo son los secuestros provocados por la información que sin darnos cuenta compartimos en perfiles o fotos.
En cuanto a la salud del usuario cabe mencionar que por las malas posiciones y movimientos repetitivos en el uso del mouse y teclado podemos provocar el síndrome llamado “túnel carpiano” este es por el sobre esfuerzo, ejercicio excesivo que puede dañar la estructura del brazo y mano con el que se opera el “mouse” de la computadora. Este se da al manejar el teclado y el mouse de la computadora de una forma incomoda, ocasionando la tendonitis, y a resultado de esto el nervio se comprime y provoca los siguientes síntomas:
*hormigueo en la mano.
*adormecimiento de la mano.
*falta de fuerza.
*dolor que inhabilita la muñeca regularmente.
Estos síntomas puede terminar junto con el día, pero pueden sentirse más con las actividades que requieren el uso de la mano.
Otro aspecto físico que es más frecuente en personas que se pasan mucho tiempo en frente de un monitor es la vista fatigada. Algunos aspectos que provocan la vista fatigada son:
-deslumbramiento.
-proporción de brillantes de la luz.
- vista y altura de el monitor a los ojos.
-facilidad en leer.
Los campos electrostáticos pueden causar dermatitis por la constante exposición de electricidad estática. El monitor emite una serie de radiaciones y acumula en la pantalla electricidad estática, causantes de estos síntomas


Una mala postura al momento de manejar una computadora provoca lesiones leves en la espalda y nos damos cuenta fácilmente ya que empieza a ser incomodo y regularmente nos movemos o intentamos cambiar de posición ya que tanto los hombros como la espalda duelen y esto es molesto.

RADIACION
Es conocida como un fenómeno; esta se produce por la propagación de energía en forma de ondas electromagnéticas o partículas subatómicas a través del vacío o un medio material. Se puede clasificar en:
*Radiación electromagnética: es propagada en forma de ondas electromagnéticas tal es el caso de los Rayos X, Rayos UV, entre otros.
*Radiación corpuscular: esta se transmite en forma de partículas subatómicas que se mueven a gran velocidad en un medio o el vacio transportando gran cantidad de energía; como las partículas α, neutrones, etc.
*Radiación ionizante: transporta energía suficiente como para provocar la ionización en el medio que atraviesa. El carácter ionizante o no ionizante de la radiación es independiente de su naturaleza corpuscular u ondulatoria.
Son radiaciones ionizantes los Rayos X, Rayos γ, y Partículas α, entre otros. Por otro lado, radiaciones como los Rayos UV y las ondas de radio, TV o de telefonía móvil, son algunos ejemplos de radiaciones no ionizantes.
Esos son algunos ejemplos de los distintos tipos de radiación.

ETICA COMPUTACIONAL
Se basa en analizar los problemas éticos creados a causa de la tecnología, más bien dicho por las personas que utilizan la tecnología; Una tarea central de la ética computacional es determinar qué hacer en casos en los cuales se expone un dilema de índole ético, formular políticas, códigos, lineamientos y normas en forma individual y social que guíen las acciones de los profesionales relacionados con las tecnologías de información. Y es que cada vez más se presentan con mayor frecuencia situaciones como la alteración a portales públicos o privados, copia ilegal de programas, utilización inadecuada de recursos informáticos o virus cibernéticos, entre otras cosas.
A menudo se comete cualquier clase de delitos y los responsables siguen en libertad o sin recibir sanciones debidas, esto ocurre porque no existen leyes en todos los países ni en todas las empresas que cataloguen dichos acontecimientos como faltas graves.
Ejemplos de no tener una ética computacional son: pornografía, espionaje, creación de virus, en general el malware.


MALWARE
Es un software que su principal objetivo es infiltrarse en el sistema y dañar la computadora sin el conocimiento del dueño, con características diversas


*Virus informático:
Común mente se utiliza para definir los distintos tipos d malware, se utiliza para atacar la vulnerabilidad por medio de malware, este puede ser una aplicación, una computadora, una red o un sistema operativo. Estos utilizan una gran cantidad de portadores, los blancos comunes son los archivos ejecutables que son parte de las aplicaciones, documentos que tienen Virus de macroy los sectores que utilizan de arranque son los discos de 3 ½ pulgadas y discos duros.
Cuando un software produce pérdidas económicas se le conoce como “Crimeware” estos están enfocados al aspecto financiero, la suplantación de personalidad y el espionaje.


*Spyware:
También conocido como programa espía, son programas que se dedican a recopilar información del sistema en que están instaladas, después de eso la envían por internet, generalmente la envían a empresas de publicidad o en otros casos es para obtener direcciones de e-mail. Este programa se puede instalar a base de trucos con confusas instalaciones a base de terceros, gracias a eso muchas veces el usuario lo instala inconscientemente. Normalmente este tipo de espías contaminan sistemas casi de la misma forma que lo hacen los Caballos de Troya.
Qué es el Spam

Originalmente 'Spam' se llamo al jamón con especias (Spiced Ham) producido por Hormel en 1926 como el primer producto de carne enlatada que no requería refrigeración. Esta característica hacia que estuviera en todas partes, incluyendo en los ejércitos americanos y rusos de la segunda guerra mundial. Tal vez por esto se ha utilizado el termino para calificar el correo electrónico no solicitado, y se ha convertido en una de las mayores molestias para las personas en la red.

'Spam' entonces es la palabra que se utiliza para calificar el correo no solicitado enviado por Internet. La mayor razón para ser indeseable es que la mayoría de las personas conectadas a la Internet no goza de una conexión que no les cueste, y adicionalmente reciben un cobro por uso del buzón. Por lo tanto el envío indiscriminado de este tipo de correo ocasiona costos al lector. Contrario al 'correo basura' o Junk Mail que recibimos en nuestros buzones ordinarios (físicos, en papel!), el recibo de correo por la red le cuesta a un buen numero de personas, tanto en la conexión como en el uso de la red misma. El correo físico no tiene ningún costo para quien lo recibe.



Se le conoce tambien como:


información comercial no solicitada



REFERENCIAS EN:
http://www.diversica.com/salud/archivos/2004/06/los-efectos-de-utilizar-la-pc.php
http://www.saludymedicinas.com.mx/nota.asp?id=769
http://www.elsalvador.com/noticias/2005/08/27/editorial/edi2.asp
http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora2.shtml#PELIG
http://es.wikipedia.org/wiki/Radiaci%C3%B3n
American Industrial Hygiene Association (AIHA) en: http://www.aiha.org/pr/ergo2.html
http://www.duiops.net/hardware/monitores/monitores.html
http://www.geocities.com/siliconvalley/way/4302/spam.html

martes, 29 de septiembre de 2009

ERGONOMÍA

Ergonomía es el conjunto de datos multidisciplinarios que estudia las capacidades y habilidades de los humanos, analizando aquellas características que afectan al diseño de productos o procesos de producción.
Este consiste en diseñar los productos y los trabajos de manera que sean estos los que se adapten a las personas y no las personas a ellos.

Normas mas conocidas:

El monitor y el teclado deben quedar directamente frente a usted.

El monitor debe estar a una distancia de sus ojos de entre 51 a 61 centímetros.

La pantalla debe quedar a nivel de sus ojos o a un nivel ligeramente inferior.

Siéntese en posición erguida con los dos pies apoyados sobre el piso.

A continuación se presenta un esquema con las indicaciones q debemos tomar para llevar a cabo nuestro espacio ergonómico.



Artefactos ergonómicos:
Filtros.
Soporte de monitor.
Reposa muñecas.
Reposa pies.
Soporte de documentos.
Ratón ergonómico.
Lámpara antirreflejos.

PAQUETES

El término se refiere a cierto software de aplicación diseñado para atender necesidades sectoriales, de un tipo de negocio, etc. Un paquete integrado contiene un conjunto de programas para atender diversas necesidades, por ejemplo: contabilidad, ventas, etiquetas, etcétera. Con frecuencia, un paquete integra aplicaciones desarrolladas por distintas firmas.



Bibliografía:
http://www.mastermagazine.info/termino/6223.php

PERIFERICOS

se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora.

Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación.

Tipos de periféricos

Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:

* Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
* Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.
* Periféricos de entrada/salida (E/S)
* Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
* Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.



Bibliografía:
http://es.wikipedia.org/wiki/Periferico

SOFTWARE

La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).

Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz para el usuario.

En la figura 1 se muestra uno o más software en ejecución, en este caso con ventanas, iconos y menúes que componen las interfaces gráficas, que comunican la computadora con el usuario, y le permiten interactuar.

Software es lo que se denomina producto en Ingeniería de Software.

Clasificación del software

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

* Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
o Sistemas operativos
o Controladores de dispositivos
o Herramientas de diagnóstico
o Herramientas de Corrección y Optimización
o Servidores
o Utilidades
* Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
o Editores de texto
o Compiladores
o Intérpretes
o Enlazadores
o Depuradores
o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
* Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
o Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
o Aplicaciones ofimáticas
o Software educativo
o Software empresarial
o Bases de datos
o Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)
o Videojuegos
o Software médico
o Software de Cálculo Numérico y simbólico.
o Software de Diseño Asistido (CAD)
o Software de Control Numérico (CAM)



Bibliografía:
http://es.wikipedia.org/wiki/Software

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento miento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces.s. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta.. salidas son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida.entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red.
Dispositivos de entrada y salida

* Entrada:
o Teclado
o Ratón
o Joystick
o Lápiz óptico
o Micrófono
o Webcam
o Escáner
o Escáner de código de barras
o Pantalla táctil

* Salida:
o Monitor
o Altavoz
o Auriculares
o Impresora
o Plotter
o Proyector

* Entrada/salida:
o Unidades de almacenamiento
o CD
o DVD
o Módem
o Fax
o USB




Bibliografía:
http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida

HARDWARE

Hardware:
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora:
sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software.

Tipos de hardware:
Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el "Hardware complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Algunos son:
1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Periféricos de Entrada (E)
4. Salida: Periféricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)






Bibliografía:
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware